Stratégie à la bataille navale : comment gagner plus souvent
La bataille navale a l’air d’un pur jeu de hasard, mais votre façon d’explorer la grille fait varier de plus de moitié le nombre de tirs nécessaires. Nous avons chiffré quatre approches pour vous montrer ce qui marche vraiment.
Ce que nous avons testé
Avec le moteur de règles qui fait tourner ce site, nous avons joué 65 000 parties simulées sur une grille standard de 10×10, la flotte de cinq navires étant placée au hasard, et compté combien de tirs il fallait à chaque stratégie pour tout couler. Moins il y en a, mieux c’est ; 100 est le pire résultat possible.
| Stratégie | Tirs en moyenne | Médiane | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir au hasard | 95,4 | 97 | 20 000 |
| Chasse et ciblage | 62,4 | 62 | 20 000 |
| Chasse en damier et ciblage | 55,3 | 56 | 20 000 |
| Ciblage par probabilités | 44,5 | 44 | 5 000 |
Votre adversaire a lui aussi besoin de tirs : celui qui termine en moins de coups l’emporte. Passer du tir au hasard à une recherche en damier fait gagner une quarantaine de tirs par partie. C’est toute la différence entre perdre presque à chaque fois et gagner le plus souvent.
1. Chassez, puis ciblez
Jouez selon deux modes. Tant qu’aucun de vos tirs au but ne correspond à un navire encore à flot, vous êtes en chasse : vous cherchez un navire. Dès que vous touchez, passez au ciblage : tirez sur les cases situées juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite du tir au but jusqu’à ce que le navire coule, puis reprenez la chasse. À elle seule, cette habitude a fait passer la partie moyenne de 95 tirs à 62 dans nos tests.
Deux touches alignées vous donnent l’orientation du navire. Continuez à tirer le long de cette ligne, dans les deux sens, avant de tenter autre chose.
2. Cherchez en damier
Le plus petit navire occupe deux cases : sur un damier, tout navire touche donc forcément au moins une case de chaque couleur. Autrement dit, il suffit de chasser sur la moitié de la grille. Choisissez une couleur et ignorez l’autre jusqu’à ce que vous touchiez. Cette méthode a encore retiré sept tirs à la moyenne.
Vous pouvez élargir le motif à mesure que les navires coulent. Une fois le navire de deux cases coulé, le plus petit navire restant mesure trois cases : il suffit alors de viser une case sur trois le long de chaque diagonale.
3. Raisonnez en probabilités
L’approche la plus efficace pose la question suivante pour chaque case libre : « de combien de façons les navires restants pourraient-ils encore passer par cette case ? » Une case au milieu d’une grande zone vierge peut accueillir un navire de nombreuses façons ; une case cernée de tirs à l’eau, de très peu. Tirez sur la case qui offre le plus de possibilités.
Impossible de compter de tête toutes les dispositions, mais vous pouvez suivre l’intuition qui les sous-tend :
- En début de partie, le centre de la grille a plus de chances d’abriter un navire que les coins.
- Tirez dans la plus grande zone inexplorée, pas à côté de vos anciens tirs à l’eau.
- Avant de dépenser un tir dans un espace, vérifiez que les navires restants peuvent seulement y tenir.
C’est ainsi que joue l’ordinateur de niveau Amiral sur ce site. Il a obtenu une moyenne de 44,5 tirs dans notre test, et sa meilleure partie n’en a demandé que 22.
Où placer vos propres navires
- Ne suivez pas de schéma. Ceux qui collent toujours leurs navires aux bords, ou qui ne le font jamais, deviennent prévisibles après quelques parties contre le même adversaire.
- Dispersez-vous, la plupart du temps. Des navires qui se touchent peuvent être découverts ensemble : un joueur qui cible autour d’un tir au but risque de tomber sur le navire voisin sans effort.
- Mais les coller peut aussi tromper. Deux navires placés bout à bout ressemblent à un seul long navire, et l’adversaire peut s’éloigner en croyant le travail terminé. C’est un pari, qui fonctionne surtout contre des joueurs expérimentés.
- Protégez le petit navire. Les parties se jouent souvent sur celui qui trouve le premier le navire de deux cases. Placez-le à un endroit quelconque, pas dans un coin où l’on regarde d’instinct.
La bataille navale est-elle un jeu résolu ?
Pas à la manière du morpion. Chaque joueur dispose d’informations cachées : il n’existe donc aucune suite de coups fixe qui gagne à tous les coups. Ce qui existe, ce sont de très bonnes méthodes de recherche, comme l’approche par probabilités décrite plus haut, et des habitudes de placement qui évitent d’être prévisible. La chance décide encore de chaque partie prise isolément, et c’est en grande partie pour cela que le jeu a traversé le temps.
Essayez
Le moyen le plus rapide de sentir la différence est de jouer contre l’ordinateur à chaque niveau. L’Enseigne tire surtout au hasard, le Capitaine chasse et cible, et l’Amiral joue les probabilités.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure stratégie à la bataille navale ?
Chassez en damier pour n’explorer que la moitié de la grille, ciblez les cases voisines dès que vous touchez, et dirigez vos tirs de chasse vers les plus grandes zones inexplorées. Dans nos simulations, cette approche a terminé en 44 à 55 tirs environ, contre 95 pour le tir au hasard.
Où placer ses navires à la bataille navale ?
Il n’existe pas de meilleur emplacement unique. Évitez de répéter un schéma, gardez la plupart des navires à distance les uns des autres pour qu’un tir au but ne mène pas à deux navires, et ne cachez pas le navire de deux cases dans un coin, là où beaucoup de joueurs regardent en premier.
Combien de tirs faut-il pour gagner à la bataille navale ?
Tout dépend de la méthode de recherche. Dans nos tests, il a fallu environ 95 tirs au hasard pour couler les cinq navires, environ 55 avec la chasse en damier et le ciblage, et environ 44 avec le ciblage par probabilités.