Règles de la bataille navale : comment jouer

La bataille navale est un jeu de déduction pour deux joueurs. Chacun cache une flotte de cinq navires sur une grille, puis les joueurs annoncent des cases à tour de rôle pour trouver et couler la flotte adverse. Le premier à couler les cinq navires ennemis gagne.

Le matériel

Chaque joueur dispose de deux grilles de 10×10. Les colonnes portent les lettres A à J et les lignes les numéros 1 à 10 : chaque case a donc un nom, comme B4 ou H9. Une grille accueille vos propres navires. Sur l’autre, vous notez vos tirs sur l’ennemi.

Vous pouvez jouer avec le jeu de société, avec du papier et un crayon, ou en ligne dans votre navigateur, où les grilles et le suivi des tirs sont gérés pour vous.

La flotte

Les deux joueurs commencent avec les mêmes cinq navires, soit 17 cases en tout :

NavireTailleNombreVue de dessus
Porte-avions5 cases1
Cuirassé4 cases1
Croiseur3 cases1
Sous-marin3 cases1
Destroyer2 cases1
Total17 cases5 navires

Selon les éditions, anciennes ou récentes, les navires ne portent pas tout à fait les mêmes noms. Le guide des navires de la bataille navale détaille ces variantes.

La mise en place

  1. Placez vos cinq navires sur votre propre grille, à l’abri du regard de votre adversaire.
  2. Les navires se posent à l’horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale.
  3. Les navires ne peuvent ni se chevaucher ni dépasser du bord de la grille.
  4. Une fois la partie commencée, les navires ne bougent plus.

Les règles standard autorisent les navires à se toucher. Certaines familles appliquent une règle maison qui impose au moins une case vide entre deux navires. Les deux fonctionnent, pourvu que les joueurs se mettent d’accord avant le premier tir.

Le déroulement d’un tour

  1. Annoncez une case, par exemple « D7 ».
  2. Votre adversaire regarde sa grille et répond « touché » si un navire occupe cette case, ou « à l’eau » si elle est vide.
  3. Notez le résultat sur votre grille de tir : traditionnellement, un pion rouge pour un tir au but et un pion blanc pour un tir à l’eau.
  4. Votre adversaire marque le même tir sur sa propre grille, puis c’est à son tour de jouer.

Dans le jeu standard, vous tirez une fois par tour, que vous touchiez ou non. Répondre honnêtement est la seule règle sans laquelle le jeu ne peut pas fonctionner.

Couler un navire

Un navire coule lorsque toutes ses cases ont été touchées. Son propriétaire doit l’annoncer et préciser de quel navire il s’agit. C’est de là que vient le fameux « Touché, coulé ! ». Savoir quel navire a sombré a son importance : si le navire de deux cases a disparu, inutile de continuer à vérifier les espaces où lui seul pouvait tenir.

La victoire

Le premier joueur à couler les cinq navires de son adversaire gagne. Une partie entre deux personnes dure en général de 10 à 15 minutes.

La variante Salvo

Salvo, le jeu par salves, est la règle avancée la plus connue ; elle figure dans de nombreuses éditions du jeu de société. Au lieu d’un tir par tour, vous tirez une fois pour chaque navire qu’il vous reste à flot : cinq tirs au début, puis de moins en moins à mesure que vous perdez des navires. Vous annoncez d’abord tous vos tirs, puis votre adversaire donne les résultats. Salvo accélère les parties et rend chaque navire perdu deux fois plus douloureux.

Comment les règles s’appliquent sur ce site

  • Classique suit les règles standard décrites ci-dessus : une grille 10×10, cinq navires, un tir par tour, les navires peuvent se toucher.
  • Tactique conserve la même grille et la même flotte, et ajoute une capacité par classe de navire, payée en points de commandement. Perdez le navire, et vous perdez sa capacité.
CapacitéFournie parEffet
Impulsion sonarDestroyerCompte les sections de coque intactes dans une zone de 3×3.
Vol de reconnaissancePorte-avionsRévèle tout ce qui se trouve dans une zone de 3×3.
SalveCroiseurTrois obus alignés.
TorpilleSous-marinParcourt toute une ligne ou une colonne et touche le premier navire.
Tir de barrageCuirasséL’artillerie lourde rase une zone de 2×2.
Frappe aériennePorte-avionsBombardement sur cinq cases.

Questions fréquentes

Les navires peuvent-ils se toucher à la bataille navale ?

Oui. Selon les règles standard, les navires peuvent être placés côte à côte ou bout à bout, tant qu’ils ne se chevauchent pas. Une règle maison répandue impose une case d’écart ; mettez-vous d’accord avant de commencer.

Peut-on placer les navires en diagonale à la bataille navale ?

Non. Les navires se placent à l’horizontale ou à la verticale et doivent tenir entièrement sur la grille.

Rejoue-t-on après avoir touché ?

Pas dans les règles standard : chaque joueur tire une fois par tour, touché ou non. Certaines règles maison et certaines applications accordent un tir supplémentaire après un tir au but ; vérifiez donc à quelle version vous jouez.

Faut-il dire quel navire a été coulé ?

Oui. Quand la dernière case d’un navire est touchée, son propriétaire annonce qu’il a coulé et nomme le navire.