Amiral Battı Stratejisi: Daha Sık Nasıl Kazanılır?
Amiral Battı tamamen şans işi gibi görünür, ama ızgarayı nasıl taradığın, ihtiyaç duyduğun atış sayısını yarıdan fazla değiştirir. Neyin gerçekten işe yaradığını görebilmen için dört yaklaşımın hesabını çıkardık.
Neyi test ettik?
Bu siteyi çalıştıran kural motorunun aynısıyla, beş gemilik filonun rastgele yerleştirildiği standart 10×10 ızgarada 65.000 simülasyon oyunu oynattık ve her stratejinin her şeyi batırmak için kaç atışa ihtiyaç duyduğunu saydık. Ne kadar az, o kadar iyi; olabilecek en kötü sonuç 100.
| Strateji | Ortalama atış | Medyan | Oyun sayısı |
|---|---|---|---|
| Rastgele atış | 95,4 | 97 | 20.000 |
| Ara ve hedefle | 62,4 | 62 | 20.000 |
| Dama tahtası düzeninde ara ve hedefle | 55,3 | 56 | 20.000 |
| Olasılığa göre hedefleme | 44,5 | 44 | 5.000 |
Rakibinin de atışa ihtiyacı var; yani daha az atışla bitiren oyuncu kazanır. Rastgele atıştan dama tahtası taramasına geçmek oyun başına yaklaşık 40 atış kazandırır. Bu, neredeyse her seferinde kaybetmekle çoğu zaman kazanmak arasındaki farktır.
1. Önce ara, sonra hedefle
İki modda oyna. Tahtada batmamış bir gemiye ait isabetin yokken arama yapıyorsun: bir gemi arıyorsun. İsabet aldığın anda hedeflemeye geç: gemi batana kadar isabetin hemen üstündeki, altındaki, solundaki ve sağındaki karelere ateş et, sonra aramaya dön. Testlerimizde yalnızca bu alışkanlık ortalama oyunu 95 atıştan 62’ye indirdi.
Art arda iki isabetin olduğunda geminin yönünü biliyorsun demektir. Başka bir şey denemeden önce o hat boyunca iki yöne de ateş etmeyi sürdür.
2. Dama tahtası düzeninde ara
En küçük gemi iki kare kaplar; dolayısıyla tahtadaki her gemi, bir dama tahtasının her iki renginden de en az bir kareye değmek zorundadır. Bu da yalnızca ızgaranın yarısında arama yapmanın yettiği anlamına gelir. Bir renk seç ve isabet alana kadar diğerini görmezden gel. Bu, ortalamadan yedi atış daha düşürdü.
Gemiler battıkça düzeni seyreltebilirsin. İki karelik gemi battıktan sonra kalan en küçük gemi üç kare uzunluğundadır; bu yüzden her çapraz boyunca üç karede bir arama yapmak yeterlidir.
3. Olasılıklarla düşün
En güçlü yaklaşım, her açık kare için şunu sorar: “Kalan gemiler bu kareden geçecek şekilde kaç farklı biçimde sığabilir?” Geniş açık alanların ortasındaki kareler bir gemiyi pek çok biçimde barındırabilir; karavanalarla çevrilmiş kareler ise çok azını. En çok olasılığı olan kareye ateş et.
Bütün dizilimleri kafandan sayamazsın, ama arkasındaki sezgiyi izleyebilirsin:
- Oyunun başında tahtanın ortasında gemi bulunma olasılığı köşelere göre daha yüksektir.
- Eski karavanalarının yanına değil, taranmamış en büyük boşluğa ateş et.
- Bir boşluğa atış harcamadan önce kalan gemilerin oraya sığıp sığmadığına bak.
Bu sitedeki Amiral seviyesindeki bilgisayar rakip böyle oynar. Testimizde ortalama 44,5 atış yaptı; en iyi oyunu 22 atış sürdü.
Kendi gemilerini nereye yerleştirmelisin?
- Kalıp oluşturma. Gemilerini hep kenarlara yaslayan ya da hiç yaslamayan oyuncular, aynı rakibe karşı birkaç oyundan sonra tahmin edilebilir hâle gelir.
- Çoğunlukla dağıt. Birbirine değen gemiler birlikte bulunabilir: bir isabetin çevresini hedefleyen oyuncu, sıradaki gemiye bedavadan rastlayabilir.
- Ama değdirmek yanıltabilir de. Uç uca konmuş iki gemi tek bir uzun gemi gibi görünür; rakip işin bittiğini sanıp uzaklaşabilir. En çok deneyimli oyunculara karşı işe yarayan bir kumardır.
- Küçük gemiyi koru. Oyunun kaderini çoğu zaman iki karelik gemiyi kimin önce bulduğu belirler. Onu dikkat çekmeyen bir yere koy; insanların içgüdüsel olarak baktığı köşelere değil.
Amiral Battı çözülmüş bir oyun mu?
XOX’un çözüldüğü anlamda değil. İki oyuncunun da gizli bilgisi var; dolayısıyla her zaman kazandıran sabit bir hamle dizisi yok. Var olan şey, yukarıdaki olasılık yaklaşımı gibi çok iyi arama yöntemleri ve tahmin edilebilir olmaktan kaçınan yerleştirme alışkanlıkları. Tek tek oyunları yine şans belirler; oyunun bunca zamandır yaşamasının büyük nedenlerinden biri de bu.
Kendin dene
Farkı hissetmenin en hızlı yolu, her seviyede bilgisayara karşı oynamak. Asteğmen çoğunlukla rastgele ateş eder, Kaptan arar ve hedefler, Amiral ise olasılıklara göre oynar.
Sık sorulan sorular
Amiral Battı’da en iyi strateji nedir?
Dama tahtası düzeninde ara, böylece ızgaranın yalnızca yarısını tararsın; isabet alır almaz komşu kareleri hedeflemeye geç; arama atışlarını da taranmamış en geniş alanlara yönelt. Simülasyonlarımızda bu yaklaşım oyunu yaklaşık 44-55 atışta bitirdi; rastgele atışta bu sayı 95’ti.
Amiral Battı’da gemileri yerleştirmek için en iyi yer neresi?
Tek bir en iyi yer yok. Aynı kalıbı tekrarlama, tek isabet iki gemiye götürmesin diye gemilerin çoğunu birbirinden uzak tut ve iki karelik gemiyi, birçok oyuncunun ilk baktığı köşelere saklama.
Amiral Battı’yı kazanmak için kaç atış gerekir?
Arama yöntemine bağlı. Testlerimizde beş geminin hepsini batırmak için rastgele atış yaklaşık 95, dama tahtası düzeninde ara ve hedefle yöntemi yaklaşık 55, olasılığa dayalı hedefleme ise yaklaşık 44 atışa ihtiyaç duydu.