Reglas de la batalla naval (Hundir la flota): cómo se juega
La batalla naval, también conocida como Hundir la flota, es un juego de adivinar para dos jugadores. Cada uno esconde una flota de cinco barcos en un tablero cuadriculado y, por turnos, ambos van cantando casillas para encontrar y hundir la flota contraria. Gana quien hunda primero los cinco barcos enemigos.
Qué necesitas
Cada jugador tiene dos tableros de 10×10. Las columnas llevan letras de la A a la J y las filas, números del 1 al 10, de modo que cada casilla tiene un nombre como B4 o H9. En un tablero van tus propios barcos. En el otro anotas tus disparos contra el enemigo.
Puedes jugar con el juego de mesa, con lápiz y papel u online en tu navegador, donde los tableros y las anotaciones se llevan solos.
La flota
Los dos jugadores empiezan con los mismos cinco barcos, 17 casillas en total:
| Barco | Tamaño | Cantidad | Vista superior |
|---|---|---|---|
| Portaaviones | 5 casillas | 1 | |
| Acorazado | 4 casillas | 1 | |
| Crucero | 3 casillas | 1 | |
| Submarino | 3 casillas | 1 | |
| Destructor | 2 casillas | 1 | |
| Total | 17 casillas | 5 barcos |
Las ediciones antiguas y las modernas nombran los barcos de forma algo distinta. La guía de los barcos de la batalla naval recoge las variaciones.
Preparación
- Coloca tus cinco barcos en tu tablero sin que tu rival los vea.
- Los barcos van en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.
- Los barcos no pueden superponerse ni sobresalir del tablero.
- Una vez que empieza la partida, los barcos no se mueven.
Las reglas estándar permiten que los barcos se toquen entre sí. En muchas casas se juega con la regla de que debe quedar al menos una casilla libre entre ellos. Las dos opciones valen, siempre que ambos jugadores se pongan de acuerdo antes del primer disparo.
Cómo es un turno
- Canta una casilla, por ejemplo «D7».
- Tu rival mira su tablero y responde «tocado» si un barco ocupa esa casilla, o «agua» si está vacía.
- Anota el resultado en tu tablero de seguimiento: lo tradicional es una clavija roja para tocado y una blanca para agua.
- Tu rival marca ese mismo disparo en su tablero y entonces le toca a él.
En el juego estándar haces un disparo por turno, aciertes o falles. Responder con honestidad es la única regla sin la cual el juego no funciona.
Hundir un barco
Un barco se hunde cuando todas sus casillas han sido alcanzadas. Su dueño tiene que anunciarlo y decir de qué barco se trata. De ahí viene la famosa frase «¡Tocado y hundido!». Saber qué barco se fue a pique importa: si ya cayó el de dos casillas, puedes dejar de revisar los huecos en los que solo cabía él.
Cómo se gana
Gana el primer jugador que hunde los cinco barcos del rival. Una partida normal entre dos personas dura de 10 a 15 minutos.
La variante Salvo
Salvo es la regla avanzada más conocida y viene impresa en muchas ediciones del juego de mesa. En lugar de un disparo por turno, haces un disparo por cada barco que te quede a flote: cinco al principio, y menos a medida que pierdes barcos. Primero cantas todos los disparos y después tu rival informa de los resultados. Con Salvo las partidas van más rápido y cada barco perdido duele el doble.
Cómo se aplican las reglas en este sitio
- Clásico sigue las reglas estándar descritas arriba: tablero de 10×10, cinco barcos, un disparo por turno, y los barcos pueden tocarse.
- Táctico mantiene el mismo tablero y la misma flota, y añade una habilidad por clase de barco, que se paga con puntos de mando. Si pierdes el barco, pierdes su habilidad.
| Habilidad | La otorga | Qué hace |
|---|---|---|
| Pulso de sonar | Destructor | Cuenta las secciones de casco intactas en un área de 3×3. |
| Vuelo de reconocimiento | Portaaviones | Revela todo lo que hay en un área de 3×3. |
| Salva | Crucero | Tres proyectiles en línea. |
| Torpedo | Submarino | Recorre una fila o columna entera e impacta en el primer barco. |
| Andanada | Acorazado | Los cañones pesados arrasan un área de 2×2. |
| Ataque aéreo | Portaaviones | Pasada de bombardeo sobre cinco casillas. |
Preguntas habituales
¿Los barcos pueden tocarse en la batalla naval?
Sí. Según las reglas estándar, los barcos pueden estar uno al lado del otro o uno a continuación del otro, siempre que no se superpongan. Una regla casera muy extendida exige una casilla de separación; acuérdenla antes de empezar.
¿Se pueden colocar los barcos en diagonal en la batalla naval?
No. Los barcos deben colocarse en horizontal o en vertical y caber enteros en el tablero.
¿Se repite turno después de acertar?
En las reglas estándar, no: cada jugador hace un disparo por turno, acierte o falle. Algunas reglas caseras y algunas aplicaciones dan un disparo extra tras un acierto, así que comprueba a qué versión estás jugando.
¿Hay que decir qué barco se ha hundido?
Sí. Cuando alcanzan la última casilla de un barco, su dueño anuncia que se hundió y dice cuál era.