Regole della battaglia navale: come si gioca

La battaglia navale è un gioco per due in cui si tira a indovinare. Ogni giocatore nasconde una flotta di cinque navi su una griglia, poi a turno si chiamano le caselle per scovare e affondare la flotta dell’altro. Vince chi affonda per primo tutte e cinque le navi nemiche.

Che cosa serve

Ogni giocatore ha due griglie 10×10. Le colonne sono contrassegnate dalle lettere da A a J e le righe dai numeri da 1 a 10, così ogni casella ha un nome come B4 o H9. Su una griglia ci sono le tue navi. Sull’altra annoti i colpi che spari al nemico.

Puoi giocare con il gioco in scatola, con carta e matita oppure online nel browser, dove alle griglie e alle annotazioni pensa il gioco.

La flotta

Entrambi i giocatori partono con le stesse cinque navi, per 17 caselle in tutto:

NaveDimensioneQuantitàVista dall’alto
Portaerei5 caselle1
Corazzata4 caselle1
Incrociatore3 caselle1
Sottomarino3 caselle1
Cacciatorpediniere2 caselle1
Totale17 caselle5 navi

Le edizioni più vecchie e quelle più recenti danno alle navi nomi un po’ diversi. La guida alle navi della battaglia navale elenca le varianti.

Preparazione

  1. Piazza tutte e cinque le navi sulla tua griglia senza farle vedere all’avversario.
  2. Le navi vanno in orizzontale o in verticale, mai in diagonale.
  3. Le navi non possono sovrapporsi né sporgere dal bordo della griglia.
  4. Una volta iniziata la partita, le navi non si spostano più.

Le regole standard permettono alle navi di toccarsi. In molte case si gioca invece con la regola che tra una nave e l’altra debba restare almeno una casella vuota. Vanno bene tutte e due, purché ci si metta d’accordo prima del primo colpo.

Come si svolge un turno

  1. Chiama una casella, per esempio «D7».
  2. L’avversario controlla la sua griglia e risponde «colpito» se una nave occupa quella casella, oppure «acqua» se è mare aperto.
  3. Segna il risultato sulla tua griglia di tiro: per tradizione un piolo rosso per un colpo a segno e uno bianco per l’acqua.
  4. L’avversario segna lo stesso colpo sulla propria griglia, poi tocca a lui.

Nel gioco standard spari un colpo per turno, che tu faccia centro oppure no. Rispondere con onestà è l’unica regola senza la quale il gioco non sta in piedi.

Affondare una nave

Una nave affonda quando tutte le sue caselle sono state colpite. Il proprietario deve dichiararlo, e dire di quale nave si tratta. Da qui viene la celebre frase «Colpito e affondato!». Sapere quale nave è andata giù conta: se quella da due caselle non c’è più, puoi smettere di controllare gli spazi in cui poteva entrare soltanto lei.

Come si vince

Vince il primo giocatore che affonda tutte e cinque le navi dell’avversario. Una partita tipica tra due persone dura dai 10 ai 15 minuti.

La variante Salvo

Salvo è la regola avanzata più conosciuta ed è stampata in molte edizioni del gioco in scatola. Invece di un colpo per turno, ne spari uno per ogni nave che hai ancora a galla: cinque all’inizio, sempre meno man mano che perdi navi. Prima chiami tutti i colpi, poi l’avversario comunica i risultati. Salvo rende le partite più veloci e fa sì che ogni nave persa faccia male due volte.

Come funzionano le regole su questo sito

  • Classica segue le regole standard descritte sopra: griglia 10×10, cinque navi, un colpo per turno, le navi possono toccarsi.
  • Tattica mantiene la stessa griglia e la stessa flotta e aggiunge un’abilità per ogni classe di nave, da pagare con i punti comando. Se perdi la nave, perdi la sua abilità.
AbilitàFornita daChe cosa fa
Impulso sonarCacciatorpediniereConta le sezioni di scafo intatte in un’area 3×3.
Volo di ricognizionePortaereiRivela tutto in un’area 3×3.
SalvaIncrociatoreTre colpi in linea.
SiluroSottomarinoPercorre un’intera riga o colonna e colpisce la prima nave.
BombardamentoCorazzataI grossi calibri spianano un’area 2×2.
Attacco aereoPortaereiPassaggio di bombardieri su cinque caselle.

Domande comuni

A battaglia navale le navi possono toccarsi?

Sì. Secondo le regole standard le navi possono stare fianco a fianco o una in fila all’altra, purché non si sovrappongano. Una regola casalinga molto diffusa impone una casella di distanza: mettetevi d’accordo prima di cominciare.

A battaglia navale si possono mettere le navi in diagonale?

No. Le navi vanno piazzate in orizzontale o in verticale e devono stare per intero dentro la griglia.

Dopo un colpo a segno si tira di nuovo?

Non secondo le regole standard: ogni giocatore spara un colpo per turno, a segno o a vuoto. Alcune regole casalinghe e alcune app concedono un colpo extra dopo un centro, quindi controlla a quale versione stai giocando.

Bisogna dire quale nave è stata affondata?

Sì. Quando viene colpita l’ultima casella di una nave, il proprietario dichiara che è affondata e ne dice il nome.