배틀십 규칙과 플레이 방법

배틀십은 두 사람이 하는 추리 게임입니다. 각자 격자에 함선 다섯 척을 숨긴 뒤 번갈아 칸을 불러 상대 함대를 찾아 격침합니다. 적 함선 다섯 척을 모두 먼저 격침하면 이깁니다.

준비물

각 플레이어에게 10×10 격자 두 개가 필요합니다. 열은 A부터 J, 행은 1부터 10이므로 각 칸은 B4나 H9처럼 부릅니다. 한 격자에는 아군 함선을, 다른 격자에는 적을 향해 쏜 사격 결과를 기록합니다.

보드게임, 종이와 연필 또는 격자와 기록을 자동 관리하는 브라우저 온라인 게임으로 즐길 수 있습니다.

함대

두 사람 모두 같은 함선 다섯 척으로 시작하며, 총 17칸을 차지합니다.

함선크기수량위에서 본 모습
항공모함5칸1
전함4칸1
순양함3칸1
잠수함3칸1
구축함2칸1
합계17칸5척

구판과 신판은 함선 이름이 조금 다릅니다. 배틀십 함선 가이드에서 차이를 확인하세요.

배치하기

  1. 상대가 보지 못하도록 아군 격자에 다섯 척을 모두 놓습니다.
  2. 함선은 가로 또는 세로로만 놓을 수 있고 대각선은 안 됩니다.
  3. 함선끼리 겹치거나 격자 밖으로 나갈 수 없습니다.
  4. 게임이 시작되면 함선을 옮길 수 없습니다.

표준 규칙에서는 함선끼리 붙어 있어도 됩니다. 최소 한 칸을 비우는 자체 규칙으로 즐기는 경우도 있습니다. 첫 사격 전에 서로 합의했다면 어느 쪽이든 괜찮습니다.

턴 진행

  1. 예를 들어 ‘D7’처럼 한 칸을 부릅니다.
  2. 상대는 자기 격자를 확인해 함선이 있으면 ‘명중’, 빈 바다면 ‘빗나감’이라고 답합니다.
  3. 사격 기록용 격자에 결과를 표시합니다. 전통적으로 명중은 빨간 핀, 빗나감은 흰 핀입니다.
  4. 상대도 자기 격자에 같은 사격을 표시한 뒤 턴을 진행합니다.

표준 게임에서는 명중 여부와 상관없이 턴마다 한 발씩 쏩니다. 정직하게 답하는 것은 이 게임에 꼭 필요한 규칙입니다.

함선 격침

함선의 모든 칸이 맞으면 격침됩니다. 함선 주인은 격침 사실과 함선 이름을 알려야 합니다. 유명한 ‘내 전함을 격침했군!’이라는 말도 여기서 나왔습니다. 어떤 함선이 가라앉았는지 알면, 두 칸짜리가 사라진 뒤에는 그 배만 들어갈 수 있는 틈을 살필 필요가 없어집니다.

승리

상대 함선 다섯 척을 먼저 모두 격침하면 이깁니다. 두 사람이 하는 보통 경기는 10~15분 정도 걸립니다.

살보 변형 규칙

살보는 여러 보드게임 판본에도 실린 대표적인 고급 규칙입니다. 턴마다 한 발 대신 살아 있는 아군 함선 수만큼 쏩니다. 처음에는 다섯 발이며 함선을 잃으면 줄어듭니다. 사격할 칸을 모두 먼저 부른 뒤 상대가 결과를 알려 줍니다. 경기가 빨라지고 함선 상실의 부담도 커집니다.

이 사이트의 규칙

  • 클래식은 위의 표준 규칙입니다. 10×10 격자, 다섯 척, 턴마다 한 발이며 함선끼리 붙어 있어도 됩니다.
  • 전술은 같은 격자와 함대에 지휘 포인트를 쓰는 함선별 능력을 추가합니다. 함선을 잃으면 해당 능력도 잃습니다.
능력제공 함선효과
소나 탐지구축함3×3 구역에 있는 손상되지 않은 선체 칸 수를 확인합니다.
정찰 비행항공모함3×3 구역의 모든 정보를 드러냅니다.
일제 사격순양함일직선으로 포탄 세 발을 발사합니다.
어뢰잠수함가로 또는 세로 한 줄을 따라가며 처음 만나는 함선을 맞힙니다.
집중 포격전함중포로 2×2 구역을 공격합니다.
공습항공모함다섯 칸에 걸쳐 폭격합니다.

자주 묻는 질문

배틀십에서 함선끼리 붙어 있어도 되나요?

네. 표준 규칙에서는 겹치지만 않으면 나란히 놓거나 끝을 맞대어도 됩니다. 한 칸을 띄우는 자체 규칙도 있으니 시작 전에 합의하세요.

함선을 대각선으로 놓을 수 있나요?

아니요. 가로나 세로로 놓아야 하며 함선 전체가 격자 안에 들어가야 합니다.

명중하면 한 번 더 쏠 수 있나요?

표준 규칙에서는 안 됩니다. 명중 여부와 관계없이 턴마다 한 발입니다. 일부 자체 규칙이나 앱은 추가 사격을 허용하므로 플레이하는 규칙을 확인하세요.

어떤 함선이 격침됐는지 말해야 하나요?

네. 마지막 칸이 맞으면 함선 주인은 격침 사실과 함선 이름을 알려야 합니다.