Правила морского боя: как играть
Морской бой — игра на двоих, в которой нужно угадывать. Каждый игрок прячет на поле флот из пяти кораблей, а затем соперники по очереди называют клетки, чтобы найти и потопить чужой флот. Побеждает тот, кто первым потопит все пять кораблей противника.
Что нужно для игры
У каждого игрока два поля 10×10. Столбцы обозначены буквами от A до J, строки — числами от 1 до 10, так что у каждой клетки есть имя, например B4 или H9. На одном поле стоят ваши корабли. На другом вы отмечаете свои выстрелы по противнику.
Играть можно в настольную версию, на бумаге с карандашом или онлайн в браузере, где поля и все отметки ведутся за вас.
Флот
Оба игрока начинают с одинаковыми пятью кораблями — всего 17 клеток:
| Корабль | Размер | Количество | Вид сверху |
|---|---|---|---|
| Авианосец | клеток: 5 | 1 | |
| Линкор | клеток: 4 | 1 | |
| Крейсер | клеток: 3 | 1 | |
| Подводная лодка | клеток: 3 | 1 | |
| Эсминец | клеток: 2 | 1 | |
| Всего | клеток: 17 | кораблей: 5 |
В старых и новых изданиях корабли называются немного по-разному. Все варианты перечислены в статье о кораблях.
Расстановка
- Расставьте все пять кораблей на своём поле так, чтобы противник не видел.
- Корабли ставятся горизонтально или вертикально, но не по диагонали.
- Корабли не могут накладываться друг на друга или выходить за край поля.
- После начала игры корабли не двигаются.
По стандартным правилам корабли могут касаться друг друга. Во многих семьях действует домашнее правило: между кораблями должна оставаться хотя бы одна пустая клетка. Подойдёт любой вариант, если оба игрока договорились о нём до первого выстрела.
Как делать ход
- Назовите одну клетку, например «D7».
- Противник смотрит на своё поле и отвечает «попал», если эту клетку занимает корабль, или «мимо», если там чистая вода.
- Отметьте результат на поле для выстрелов: по традиции красной фишкой — попадание, белой — промах.
- Противник отмечает тот же выстрел на своём поле, после чего ход переходит к нему.
В стандартной игре вы делаете один выстрел за ход, попали вы или промахнулись. Честные ответы — единственное правило, без которого игра не работает.
Как потопить корабль
Корабль тонет, когда подбиты все его клетки. Владелец обязан объявить об этом и назвать корабль. Отсюда и знаменитая фраза «Ты потопил мой линкор!» Знать, какой именно корабль ушёл на дно, важно: если двухклеточного корабля больше нет, можно не проверять промежутки, в которых поместился бы только он.
Победа
Побеждает игрок, который первым потопит все пять кораблей противника. Обычная партия между двумя людьми длится 10–15 минут.
Вариант «Залп»
«Залп» (Salvo) — самое известное усложнённое правило, оно напечатано во многих изданиях настольной игры. Вместо одного выстрела за ход вы делаете по выстрелу за каждый корабль, который у вас ещё на плаву: пять в начале и всё меньше по мере потерь. Сначала вы называете все клетки, и только потом противник сообщает результаты. С «Залпом» партии идут быстрее, а каждая потеря корабля бьёт вдвойне.
Как правила работают на этом сайте
- «Классика» следует стандартным правилам, описанным выше: поле 10×10, пять кораблей, один выстрел за ход, корабли могут касаться.
- «Тактика» сохраняет то же поле и тот же флот, но добавляет по одной способности на каждый класс кораблей; за них платят командными очками. Потеряли корабль — потеряли и способность.
| Способность | Какой корабль даёт | Что делает |
|---|---|---|
| Сонар | Эсминец | Считает уцелевшие секции корпусов в зоне 3×3. |
| Авиаразведка | Авианосец | Открывает всё в зоне 3×3. |
| Залп | Крейсер | Три снаряда в линию. |
| Торпеда | Подводная лодка | Проходит весь ряд или столбец и поражает первый корабль на пути. |
| Артобстрел | Линкор | Тяжёлые орудия накрывают зону 2×2. |
| Авиаудар | Авианосец | Бомбовый заход по пяти клеткам. |
Частые вопросы
Могут ли корабли касаться друг друга в морском бое?
Да. По стандартным правилам настольной игры корабли могут стоять бок о бок или вплотную друг за другом, лишь бы не накладывались. Распространённое домашнее правило требует промежутка в одну клетку — договоритесь об этом до начала.
Можно ли ставить корабли по диагонали?
Нет. Корабли ставятся только горизонтально или вертикально и должны целиком помещаться на поле.
Даётся ли ещё один ход после попадания?
По стандартным правилам — нет: каждый игрок делает один выстрел за ход, попал он или промахнулся. В некоторых домашних правилах и приложениях за попадание дают дополнительный выстрел, так что уточните, в какую версию вы играете.
Нужно ли говорить, какой корабль потоплен?
Да. Когда подбита последняя клетка корабля, его владелец объявляет, что корабль потоплен, и называет его.